Cada pessoa aprende de uma maneira diferente, muitos com jogos eletrônicos, porém muitas escolas ao redor do mundo têm dificuldade em implementar esse tipo de sistema nas salas de aulas, então decidimos desenvolver um projeto que aborde este lado educacional misturado diversão realmente imersiva em que os jovens tenham interação com aprendizado científico. O diferencial é que usamos dados reais da Nasa no jogo tornando-o educativo para todas as idades. A nossa inspiração foi a parte educacional e a parte jogável juntando o útil ao agradável. Além disso, planejamos continuar trabalhando nesse projeto após o término do Space Apps.