Team Updates

第一次開會的時間是9/28,我們看著主辦方提供的題目,互相討論以縮小題目的範圍,最終篩選至兩個題目;10/2 賽前講座結束後,我們討論了技術執行層面的問題、遊戲進行的細節及要呈現的主要概念,並嘗試找尋美工層面的解決方法;10/12訂定了遊戲的流程,該如何讓玩家透過遊戲簡單明瞭學習到關於星系的知識、如何理解行星的差異、科普太空知識等等,同時推導我們需要的物理公式,以及分配所有人的工作;10/16-10/17兩天討論軌道的運行方式、彼此之間的影響以及是否會相撞,以及該如何將星球以3D的方式呈現。

作品開發過程:

我們的作品主要分為兩大部分,第一部分為動畫的模擬:我們希望在遊戲開始之前,先讓玩家能夠對我們所生存的太陽系有個簡單卻深入的了解,包含太陽系的行成、行星的誕生以及太陽系會迎來什麼樣的終結。這部份我們是使用processing去進行演算與顯現,透過物理公式與對太空的知識去模擬太陽系的演化,從而達到科學知識普及的意義。

第二部分為遊戲:我們想透過遊戲的方式,讓玩家能夠自訂一個恆星,創造系外行星,最後得到一個屬於自己的星系。製造恆星時,我們讓玩家透過滑桿來控制恆星的質量,不同質量將會影響恆星的大小以及顏色;製造行星時,我們先讓玩家選擇製作類地行星或者類木行星,再去選擇其組成的成分。這會影響放置位置的範圍。最後讓玩家在合理範圍內,照著自己的喜好去放置行星。這部份我們使用Html製作前端部分;CSS 2D製作動畫部分;Js 3D函式庫(seen-min.js,move.js)進行星球立體的製作以及Php資料庫和jQuery-UI。利用上述所提到的程式進行演算,從而達到讓玩家客製化自己的星系,期望帶起玩家對於宇宙的好奇心。

S
SHU-LUN TSAO
In conversation
In conversation
S
SHU-LUN TSAO
In conversation
In conversation
S
SHU-LUN TSAO
In conversation
In conversation
S
SHU-LUN TSAO
In conversation
In conversation
S
SHU-LUN TSAO
First success
First success
S
SHU-LUN TSAO
Energy battery!!!!!!!
Energy battery!!!!!!!
S
SHU-LUN TSAO
Focus on program.
Focus on program.
S
SHU-LUN TSAO