
由於人員及時間有限,所以我們選擇比較基礎但具有趣味性且有發展性的題目,在這些限制及考量下,我們最後選擇了清除太空垃圾的主題。
選完題目後的第一件事是決定遊戲進行方式,因為在太空收集垃圾需考慮許多因素,作為一款希望能寓教於樂也易上手的遊戲,我們決定要簡化清除垃圾的。
1. 首先,不管在遊戲中或是現實中都要將垃圾分類,因此區分成金屬與非金屬、大垃圾與小垃圾,總共4個象限,玩家要使用對的收集方式,才能獲得分數。
2. 因為open source中space debris的資料,一方面轉成能夠使用的資料上有困難,再者太空垃圾大大小小差異過大,不方便遊戲進行,因而選擇了隨機生成垃圾,並選擇一個符合物理定律的軌道。
3. 為了能夠讓玩家有好的體驗,並能夠容易上手,所以操作介面不能太複雜,於是只利用跟大部分遊戲雷同的操作方式WSAD及一些控制射擊按鍵。
另外,如同前面所提,在有限的時間及資源下,我們並沒有辦法做到我們最理想中的遊戲,以下是能夠再改進的部分,也是我們的未來展望:
1. 較為大型的垃圾,我們目前以光束作為消滅的工具,但未來希望是以光束擊碎後,用網子收集或是使其墜入大氣層燃毀。
2. 希望在每次遊戲結束後,都可以從open source當中,了解擊毀的太空垃圾,介紹它的組成或是其由來,藉此普及一些知識。
3. 調整遊戲難度,也就是不同難度底下,太空垃圾行進速度不同,越高難度下,速度越快也就越接近真實狀況。