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The Challenge | Orbital Scrap Metal — The Video Game

Nuts, bolts, spent rocket stages, and broken pieces of satellites orbiting Earth are just a few of the many thousands of items known as orbital debris, or space junk. Your challenge is to create an orbital debris collection videogame web-app! You may build upon NASA’s Spacebirds and real data.

Debris Cleaner

This is a game which simulates the debris around the earth. Players are asked to use the laser changing the orbit of those debris and you should also dodge it. In the end, you will get scores and know that what consist the debris.

hakkathon

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由於人員及時間有限,所以我們選擇比較基礎但具有趣味性且有發展性的題目,在這些限制及考量下,我們最後選擇了清除太空垃圾的主題。

選完題目後的第一件事是決定遊戲進行方式,因為在太空收集垃圾需考慮許多因素,作為一款希望能寓教於樂也易上手的遊戲,我們決定要簡化清除垃圾的。

1. 首先,不管在遊戲中或是現實中都要將垃圾分類,因此區分成金屬與非金屬、大垃圾與小垃圾,總共4個象限,玩家要使用對的收集方式,才能獲得分數。

2. 因為open source中space debris的資料,一方面轉成能夠使用的資料上有困難,再者太空垃圾大大小小差異過大,不方便遊戲進行,因而選擇了隨機生成垃圾,並選擇一個符合物理定律的軌道。

3. 為了能夠讓玩家有好的體驗,並能夠容易上手,所以操作介面不能太複雜,於是只利用跟大部分遊戲雷同的操作方式WSAD及一些控制射擊按鍵。

另外,如同前面所提,在有限的時間及資源下,我們並沒有辦法做到我們最理想中的遊戲,以下是能夠再改進的部分,也是我們的未來展望:

1. 較為大型的垃圾,我們目前以光束作為消滅的工具,但未來希望是以光束擊碎後,用網子收集或是使其墜入大氣層燃毀。

2. 希望在每次遊戲結束後,都可以從open source當中,了解擊毀的太空垃圾,介紹它的組成或是其由來,藉此普及一些知識。

3. 調整遊戲難度,也就是不同難度底下,太空垃圾行進速度不同,越高難度下,速度越快也就越接近真實狀況。