Team Updates

brunomirBruno Ferrari Gonnet
First glance of the gameplay of our prototype. We're almost there! Check out the gif here: https://imgur.com/gallery/NTYkR2c
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brunomirBruno Ferrari Gonnet
We've been very busy this past month with other obligations, but we're finishing our prototype! almost there! We will upload it within a week! Just waiting if we can get in touch with anyone from spacebirds.
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brunomirBruno Ferrari Gonnet
Finally we finished the video! With subtitles for the hearing impaired. We are uploading it right now
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brunomirBruno Ferrari Gonnet

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N
Nicolás Ortega
N
Nicolás Ortega
Team Stream Item
belénBelén Galeano
Nave espacial: Animación en Pixel Art
Nave espacial: Animación en Pixel Art
J
Josue Julian Galeano Gerez
Concept Art lineal.
Concept Art lineal.
belénBelén Galeano

Concept Art de la nave (Portada, panel de inicio del juego)

belénBelén Galeano

Posible visión del juego y cámara a usar.

Barras con menú, barras con herramientas y materiales, almacén de inventario, entre otra interfaz (hud)

El mecanismo de succión es una posibilidad de recolección de basura espacial, pero dicho sistema puede ser modificado.

LO IMPORTANTE es dar los datos al jugador e incentivarlo a seguir jugando mientras aprende, por lo tanto, la barra de información sobre la basura espacial se mostrará cuando el jugador succione un desecho, pero no todos los desechos contienen información, la chatarra que cuente con datos sera la que ayude al jugador. (ver la descripción del proyecto)

belénBelén Galeano

Clasificación: Cargas Útiles (Elementos reutilizables para el astronauta) Cohetes, Escombros.

Dentro de las categorías, elegir las BE: Basura espacial, de forma aleatoria.

La BE puede impactar con la nave y dañar el equipo, esto puede dañar la misión y la vida del astronauta. El jugador debe evitar que esto pase. Por lo tanto, la misión del jugador y la astronauta de la nave, será no solo seleccionar la BE por categorías (si son reutilizables o no) sino también tendrá que esquivar la basura espacial que viaja a una gran velocidad y puede impactar en su nave ( datos que son extraídos de la realidad)

Implementar sistema de venta de basura y chatarra (solo las cargas útiles).

Crear un sistema de mejoras:

  • Resistencia de la nave
  • Velocidad
  • Alcance
  • Capacidad de la nave

Implemente “BASE” para poder modificar la compra y venta de diversas mejoras y chatarras.

Las cargas útiles (placas, materiales) servirán para utilizar como herramientas para las mejoras anteriores, sumado a los cohetes y escombros para poder vender y obtener tuercas (moneda del juego) dentro del juego para las mejoras anteriores.

belénBelén Galeano

Notas de ayuda: etapa preconceptual.


belénBelén Galeano

La imagen corresponde a la idea general del mapa que se usará

belénBelén Galeano

La imagen adjunta anteriormente, corresponde a una idea inicial del videojuego.

belénBelén Galeano
Hacer un juego en pixelart sobre un astronauta que junta basura, cada basura que recoja aparecerá una especie de cinemática en la cual le brindara datos al jugador.
Hacer un juego en pixelart sobre un astronauta que junta basura, cada basura que recoja aparecerá una especie de cinemática en la cual le brindara datos al jugador.
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Nicolás Ortega