Here's the link to play the game!
https://brunomir.itch.io/junkman-the-kessler-syndrome
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Concept Art de la nave (Portada, panel de inicio del juego)
Posible visión del juego y cámara a usar.
Barras con menú, barras con herramientas y materiales, almacén de inventario, entre otra interfaz (hud)
El mecanismo de succión es una posibilidad de recolección de basura espacial, pero dicho sistema puede ser modificado.
LO IMPORTANTE es dar los datos al jugador e incentivarlo a seguir jugando mientras aprende, por lo tanto, la barra de información sobre la basura espacial se mostrará cuando el jugador succione un desecho, pero no todos los desechos contienen información, la chatarra que cuente con datos sera la que ayude al jugador. (ver la descripción del proyecto)
Clasificación: Cargas Útiles (Elementos reutilizables para el astronauta) Cohetes, Escombros.
Dentro de las categorías, elegir las BE: Basura espacial, de forma aleatoria.
La BE puede impactar con la nave y dañar el equipo, esto puede dañar la misión y la vida del astronauta. El jugador debe evitar que esto pase. Por lo tanto, la misión del jugador y la astronauta de la nave, será no solo seleccionar la BE por categorías (si son reutilizables o no) sino también tendrá que esquivar la basura espacial que viaja a una gran velocidad y puede impactar en su nave ( datos que son extraídos de la realidad)
Implementar sistema de venta de basura y chatarra (solo las cargas útiles).
Crear un sistema de mejoras:
Implemente “BASE” para poder modificar la compra y venta de diversas mejoras y chatarras.
Las cargas útiles (placas, materiales) servirán para utilizar como herramientas para las mejoras anteriores, sumado a los cohetes y escombros para poder vender y obtener tuercas (moneda del juego) dentro del juego para las mejoras anteriores.
Notas de ayuda: etapa preconceptual.
La imagen corresponde a la idea general del mapa que se usará
La imagen adjunta anteriormente, corresponde a una idea inicial del videojuego.