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Inspirement:
遊戲理念
由簡到難的關卡式設計把使用者帶入不同層次的體驗,並從中了解太空垃圾的相關知識,並透過多重結局,讓玩家能自由探索,並從每個結局得到不同的省思。期望遊戲能讓越來越多人注意到這些問題,一起加入拯救地球與太空的計畫。
遊戲主要操作流程
1.依序選擇挑戰關卡
2.選擇清除太空垃圾的裝備
3.捕捉太空垃圾,過程需避免與太空垃圾、人造衛星相互撞擊
4.當太空船能量耗盡或撞擊其他物件時,遊戲結束
5.總結關卡結局故事及分數。將捕捉的太空垃圾成功帶回地球或大氣層,將迎向較為正面的結局。
6.可繼續挑戰同一關卡或進行下一關
遊戲的體驗
關卡1.最遙遠的距離:了解太空垃圾是如何產生。
關卡2.再靠近一點點:面對更為複雜情況,深入探索遊戲空間與故事意涵。
關卡3.乘以無限大:學習運用各種工具,在未知的挑戰中保持創意與熱忱。
關卡4.沒那麼簡單:前往接近真實環境的遊戲空間,也暗示真實世界的問題更為困難。
關卡5.當我們同在:這是地球人共同面對問題,學習彼此合作,達到最好的效益。
多重結局 更多省思
結局1.困在太空中,成為垃圾引發太空危機
- 能量用盡,沒有回到地球
- 被碎片擊中,太空船損壞
結局2. 地球人不開心,無法獲得開發資源
- 衛星都被擊落,沒盡到保護義務,自己可能也成為垃圾
- 清除成效不佳
結局3.在地球邊緣看見真的(會發光)的星星,獲得資金
清除成效一般~優
結局4.飛向更遠的星星,人類有機會探索新的星球,改變人類滅亡的命運
- 邀請好友,多人協作、共同清除
數值的意義
當衛星受到保護、垃圾成為資源或流星,將會提升地球人開心值以及獲得開發資金,繼續開發新的太空船來解決太空垃圾問題。
Implementation:
萬有引力公式、等速率圓周運動公式
鏡頭跟隨:
多物件跟隨、緩衝跟隨
Design Pattern
觀察者模式、策略模式
參考資料
SPACEBIRDS
Source code :
https://drive.google.com/file/d/1kofQJBkwM4Gz85QkK...
pdf link:
https://drive.google.com/file/d/1iQQfHKrmiWYjOs-aLQvLd_wMw5MFXKcq/view?usp=sharing
執行檔:(macOS)
https://drive.google.com/open?id=1uvHAsCfs1VDdsU0V...
https://drive.google.com/open?id=1xiRebUu5GnhpfbWF...
(原設計平台為手機,但電腦亦可執行)