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import pygame
import pygame.locals
class jugador(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, imagen):
self.imagen = imagen
self.rect = self.imagen.get_rect()
self.rect.top,self.rect.left = (100,200)
def mover(self,vx,vy):
self.rect.move_ip(vx,vy)
def update(self,superficie):
superficie.blit(self.imagen,self.rect)
def main():
import pygame
pygame.init()
pantalla = pygame.display.set_mode((1000,600))
pygame.display.set_caption('NASA International Space Apps Challenge')
salir = False
reloj1 = pygame.time.Clock()
imagen1 = pygame.image.load('eagle.png').convert_alpha()
imagenfondo = pygame.image.load('luna1.jpg').convert_alpha()
astonauta = pygame.image.load('Armstrong.png').convert_alpha()
pygame.mixer.music.load('despegue.mp3')
aterriza = pygame.mixer.Sound('apolo10.wav')
#variables aux
jugador1 = jugador(imagen1)
vx,vy = 0,0
velocidad = 20
leftsigueapretada,rightsigueapretada,upsigueapretada,downsigueapretada = False,False,False,False
rectangulo = pygame.Rect(490,550,100,50)
sprite1 = pygame.sprite.Sprite()
sprite1.image = imagen1
sprite1.rect = imagen1.get_rect()
sprite1.rect.top = 0
sprite1.rect.left = 0
pygame.mixer.music.play(1)
#Loop Principal(Dar movimiento a la nave)
while salir!=True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
salir = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
leftsigueapretada = True
vx =- velocidad
if event.key == pygame.K_RIGHT:
rightsigueapretada = True
vx = velocidad
if event.key == pygame.K_UP:
upsigueapretada = True
vy =- velocidad
if event.key == pygame.K_DOWN:
downsigueapretada = True
vy = velocidad
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT:
leftsigueapretada = False
if rightsigueapretada: vx = velocidad
else: vx = 0
if event.key == pygame.K_RIGHT:
rightsigueapretada = False
if leftsigueapretada: vx =- velocidad
else: vx = 0
if event.key == pygame.K_UP:
upsigueapretada = False
if downsigueapretada: vy = velocidad
else: vy =- 0
if event.key == pygame.K_DOWN:
downsigueapretada = False
if upsigueapretada: vy =- velocidad
else: vy = 0
#Las colisiones
oldx = sprite1.rect.left
sprite1.rect.move_ip(vx,vy)
if sprite1.rect.colliderect(rectangulo):
velocidad = 0
pygame.mixer.music.stop()
aterriza.play()
jugador1.imagen = astonauta
reloj1.tick(60)
jugador1.mover(vx,vy)
pantalla.blit(imagenfondo,(0,0))
pygame.draw.rect(pantalla,(80,70,70),rectangulo)
jugador1.update(pantalla)
pygame.display.update()
main()
#https://github.com/MiguelGLZ1994/International-Space-Apps-Challenge
#in the url it contains the audio and images so that my code works
M
Miguel Ariel González Briones

I deliver an animation in python using the PyGame library in the repository everything is the same as the instructions, just missing my rehearsal.

M
Miguel Ariel González Briones